通用
平局不再给予免费的重新选择。
修复了刺客试图攻击自己无法达到的目标时卡住的问题。
攻击被打断时,会导致开始新的攻击,而不是等待旧的攻击结束其摇摆计时器。对此问题进行了修复。
修复了具备高攻击速度的单位切换目标时,下一次攻击前的等待时间过长的问题。
修复了不正确的冷却时间显示导致部分终极技能在尚未准备就绪时看起来已就绪的问题(例如友军怒火)。
霸主变更
安纳西克斯
召唤恶魔傀儡:因为傀儡只能撞击进入战场,因此加速了生成动画。
哈伯根:
友军怒火:
修复了友军怒火可能不会导致伤害的问题。
伤害从 [100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 500] 变更为 [150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500]。
贾尔:
修复了好战肉盾贾尔治疗敌人的问题。
欢乐时光:
修复了没有正确减少伤害的问题。
持续时间从 7.0 变更为 10.0。
立即伤害从 30 变更为 50。
英雄变更
暗影恶魔:
邪恶净化:
修复了没有施放动画的问题。
物品变更
第 1 回合的物品梯队几率现在是 100% 的第 1 梯队。
第 10 回合的物品梯队几率现在是 100% 的第 2 梯队。
永恒之盘:
梯队从 4 变更为 3。
Eul 的神圣法杖:
修复了装备法杖的单位不会保留其棋盘格的问题。 这可能造成当装备法杖的单位仍然在空中时,另一个单位在其棋盘格中生成或占据其棋盘格的问题。
漩涡
现在每有一次闪电跳跃,造成的伤害就减少 20%。所以只有第一次施放时击中的目标承受全额伤害。
弗拉迪米尔的祭品:
梯队从 3 变更为 4。
联盟变更
统御者:每有一个有效联盟带来的伤害加成从 8% 变更为 3%。 生命值加成仍然是 8%。
好斗:护甲值加成从 9 变更为 8,比敌方单位数量少时的护甲值加成从 18 变更为 16。
勇士:护甲值加成从 [7, 17] 变更为 [9, 18]。
术士: 吸血从 [50, 70, 90] 变更为 [50, 60, 70]。 联合的持续时间从 [2, 3, 3.5] 变更为 [2, 2.5, 3]。
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