酒馆战棋试玩体验:用炉石式的简化服务炉石玩家

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酒馆战棋试玩体验:用炉石式的简化服务炉石玩家

梦到内岸
19年11月04日
13
1.1万
旅法师营地/Bennidge

暴雪和炉石等到2019年年底才推出自走棋,是不是太晚了点?为什么到现在还要在自走棋市场里分一杯羹?

这恐怕是很多提前获知这个消息的人的第一反应。至少当我在暴雪嘉年华现场和许多主播、玩家甚至是相关从业人员聊起炉石新出的酒馆战棋这个玩法的时候,很多人一开始都是这么怀疑的。

然而在看过介绍并现场试玩(或者网上云试玩)过以后我们很快发现,酒馆战棋和传统自走棋之间的差别要比想象中的大得多,试玩体验比想象中好不少。尽管这些差异并不一定都是加分项,不见得能立即解答得了上面的疑问,但现在才交卷的酒馆战棋给出的无疑是最不一样的答案——用炉石招牌式的简化,作为炉石的模式之一,服务炉石的玩家。

酒馆战棋的简化无处不在:

经济系统方面,酒馆战棋选牌组牌的购买力就像炉石的费用一样自动刷新上涨,卡牌无论强弱统一值3个币,卖出统一值1个币,而且币要尽可能当回合用完,用不完也不能带进下个回合,不像传统自走棋。

战斗界面方面,酒馆战棋的排阵也像炉石本身一样是二维的,不是传统自走棋的三维,其他游戏里的“前排-后排”的概念也简化成了“必须先攻击嘲讽”这种炉石自带的机制。与此同时,这也意味着玩家对各个“棋子”的掌控力有所减弱,馆战棋定好了从最左边的随从开始攻击,但攻击目标是随机的,进一步淡化了排阵概念。

强化方面,传统自走棋能把同样的牌从一星升级到二星、三星,而酒馆战棋只有普通牌变金色这一档提升。传统自走棋往往有复杂程度不一的装备系统,而酒馆战棋直接用炉石自带的buff机制,效果永久保留,也就不用想着要怎么把一个buff“脱下来”放到另一张牌上的问题。

(这也是为什么buff在酒馆战棋里特别厉害,各种叠甲。尤其是梦魇融合怪简直可怕……)

“棋子”设计方面,酒馆战棋用的自然是炉石本身的卡牌设计,几乎不涉及改编,专为该模式设计的新牌也不多,对炉石玩家来说极其好认。对比之下,像刀塔霸业、云顶之弈它们的棋子要从moba英雄改编过来,变化总归是要更大些的。

等等等等。包括在缩短游戏时长这方面,酒馆战棋的英雄每回合都有保底的攻击力,掉血更快,再加上前面提到过的铸币不能攒,也就意味着不会出现其他自走棋里“前期空过憋大牌”这种很可能会拖延游戏时长的战术。从嘉年华现场的试玩经验来看,酒馆战棋一局大概半个小时,这个时长应该已经比传统自走棋要快了,而且等大家熟悉玩法了以后还可能更快。这在某种程度上也算是“简化”的一种。

当然了,简化不一定都意味着游戏体验会更好,也许有的简化是酒馆战棋刻意为之,去除不必要的复杂度,但有的也许就是受限于炉石本身的界面空间(而不得不进行的简化),减少了游戏的深度。这更不是要在酒馆战棋和传统自走棋之间分出个高下,捧一踩一。这两者确实太不一样了,差不多是在同一个“自走棋”类玩法下最远房的亲戚关系。酒馆战棋又像是炉石自走棋,但要想不用自走棋这几个字去描述它的话,好像也不是不可以。

不过考虑到炉石本身在传统卡牌游戏的基础上所做的简化如此成功,也许Team5在这点上确有独到的心得……

而且从定位上来看,暴雪昨天在宣布酒馆战棋时也更多地是把它作为炉石的一部分来介绍的,这也有别于传统自走棋纷纷想要以独立游戏的样子示人的共性。这样看来,与其说是暴雪/炉石这么晚了还要来自走棋市场分一杯羹,不如说它从一开始就是定位于炉石玩家而推出的。如果你是自走棋类游戏的爱好者,酒馆战棋会给你新的体验;而如果你先是炉石玩家,然后又想尝试一下自走棋玩法的滋味或者想“我全都要”,酒馆战棋会更加适合。

炉石的老朋友吐司这次也来了现场,我还很碰巧地和他聊了几句。淡出炉石后的吐司已经蜕变成了什么都播的综合大主播,同时他又玩过很久的云顶之弈等传统自走棋,这次也确实是因为酒馆战棋而来的。他从一个比较中立的角度也认为现在还不好说酒馆战棋会大火,除了他对自走棋类游戏热度的下降趋势有着比较敏感的察觉,因此觉得暴雪出自走棋确实出得稍微晚了一点以外,他也着重谈到了简化这一点。吐司觉得酒馆战棋有些方面的简化恐怕会让传统自走棋的核心玩家不太满意,毕竟少了很多理财、布阵的深度,还因此多了很多随机性(炉石卡牌数值小,随机结果影响就很大),但他个人又确实很喜欢酒馆战棋那简单明了的经济系统,而且更重要的是炉石自家的玩家应该会很能接受。其他一些主播和记者也都是差不多的看法。

图来自吐司的推特 @DisguisedToast

当然了,酒馆战棋对自走棋玩法所做的也不全是减法。它最明显的一项加法就是英雄及其技能的设定,既是直截了当地指明了这一局选牌组牌的战术方向,同时也能在一定程度上鼓励大家各自组出不同类型的阵容(传统自走棋发展到后面大家组出来的阵容往往更雷同),顺便也让玩家把余下来但又带不去下回合的费用能有地方用出去,也就是点英雄技能,就像炉石本身的技能定位一样。这样一来,哪怕酒馆战棋目前的最优策略都是不停叠buff,至少叠出来的样子还是比较丰富的。

并且和前面说的简化一样,酒馆战棋创新的部分也不见得一定能根治得了自走棋类游戏的某些通病,但它至少做出了新的尝试,多少能有些效果。

总的来说,我们在嘉年华现场试玩酒馆战棋的感受还不错。特别是在炉石式的简化过程中,酒馆战棋给了自走棋玩家很多惊喜,同时又让炉石玩家倍感亲切。现在还不好说它是否能像其他自走棋前辈们那样大火,但或许我们从一开始就没有必要非得拿它们进行比较——说到底,作为和竞技场、乱斗一样的炉石模式中的一种,酒馆战棋能让一部分炉石玩家玩得开心也许就已经够了。

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