插眼刀塔自走棋最新更新:为传说棋子增添RD模式

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插眼刀塔自走棋最新更新:为传说棋子增添RD模式

梦到内岸
19年10月22日
12
2.4万
vpgame

虽然说刀塔自走棋的热度下降的厉害,但是仍旧不能否认巨鸟多多工作室在玩法/棋子创新上的探索。自走棋市场目前同质化严重,似乎随便一个IP换肤就能上,像巨鸟多多这样仍旧在探索新模式/玩法的精神还是非常值得赞许的。

下面让我们看看在21日凌晨巨鸟多多发布的刀塔自走棋大更新内容:

『暴躁的新朋友』

  • 托托尔地下世界并不是大家预想的那样黑暗与凄冷,这里生活着很多厌恶阳光的穴居人、以挖矿为乐的狗头人以及四处侵占别人领地的亚基虫族。
  • 探险者们误入了一个地下赌庄,竟然发现他们也在玩类似多多岛棋牌室的自走棋游戏,据说获胜的人会被奉为白色尖塔领主。然而和多多岛一样,他们的世界也正在遭受亚基虫族的侵略...
  • 经过不懈的努力,探险者们不但击退了虫族大军的攻势,还在旅程中结识了几位新的朋友:

 新棋子:血魔($2,兽人/萨满祭司)

 新棋子:神灵武士($5,巨魔/战士)

回归的棋子:巫妖($5,亡灵/法师)

回归的棋子:痛苦女王($5,恶魔/刺客)

『游戏规则』

每场游戏都不同的传说棋子池:现在开局会将随机的7种$5棋子洗入传说棋子池(特殊的$5棋子精灵守卫每局都有机会出现,不会被洗入棋子池)。开始游戏的时候系统会弹窗通知大家本局随机到的传说棋子池,任何时候你都可以在棋子图鉴面板可以查看本局有哪些传说棋子。

较为平衡的战利品回合:每击杀一个野怪掉落战利品的概率现在会随着你本局累计未掉落次数增加而升高。

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『种族职业调整』

萨满祭司-妖术增加(4)萨满效果:

(2)萨满:战斗开始时将一个随机敌方棋子变形成青蛙,持续6秒。

(4)萨满:使所有友方萨满祭司棋子获得效果:该棋子死亡时,将击杀它的敌方棋子变形为一个降低1费的随机同星棋子。

兽人-强壮身躯增加(6)兽人效果:

(2)兽人:所有友方兽人的最大生命值+250。

(4)兽人:所有友方兽人的最大生命值+250。(原为所有友军)

(6)兽人:所有友军获得最大生命值+(你的信使当前已损失的生命值)×10。

虫-感染召唤的随机虫族棋子等级现在有所区别,使其更加符合种族技能触发的难度:

(2)虫召唤的相当于存活的同名棋子最高等级或+1。

(4)虫召唤的相当于存活的同名棋子最高等级+1或+2。

娜迦-鳞甲效果调整为:

(2)娜迦:使所有友军的魔法抗性+40。(原为+35)

(4)娜迦:使所有友军的魔法抗性+50。(原为+45)

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『平衡性修正』

● 神谕者-命运敕令的目标现在会额外降低20/30/50点魔法抗性

● 干扰者-静态风暴的影响范围由400/500/600降低为350/450/600

● 蛇发女妖-石化凝视被石化的敌人受到的额外物理伤害由20%降低为10%/10%/15%

● 天涯墨客-命运之笔的魔法伤害由100/150/250提高为150/250/450

● 巨牙海民-海象神拳的伤害暴击倍数由3/3.5/4.5提高为3/4/6

● 发条技师-弹幕冲击的持续时间由5秒提高为5/6/7秒

● 精灵龙-幻象法球的伤害由150/200/275提高为150/200/300

● 死亡先知-驱使恶灵的攻击力由100提高为120

● 龙骑士的基础攻击力由50~60提高为60~80

● 矮人直升机的基础攻击力由75~85提高为75~100

● 死灵飞龙的基础生命值提高了100

● 死亡骑士的基础生命值提高了50

● 全能骑士的基础生命值提高了50

● 沙王的基础生命值降低了50

● 剧毒术士的基础生命值降低了50

● 司夜刺客的基础生命值降低了50

● 死灵法师的基础生命值降低了50

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『弟弟棋子』

● 本周的【弟弟棋子】为寒冬飞龙(统计数据综合热度倒数第一)

● 寒冬飞龙的种族由龙修正为亡灵/龙

● 寒冬飞龙-极寒之拥的冷却时间由15/12/9秒降低为12/9/6秒

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『赛季结算预告』

● S3狗头人赛季(9月1日~10月31日)赛季结算奖励规则:

♕皇后前20名(上榜棋手):狗头人赛季优胜者徽章+♕皇后奖励

♕皇后:320糖果+皇冠(有效期S4)+矿车鼠|纯金信使

♔国王:320糖果+矿车鼠|挖掘机信使

♖堡垒:160糖果+矿车鼠|蜡烛信使

♗主教:80糖果+矿车鼠|矿车信使

♘骑士:40糖果

♙士兵:20糖果

与往常一样,赛季最后一天(10月31日)棋牌室将会闭馆一天,为赛季中表现优异的棋手们颁发奖励。闭馆期间可以正常进行游戏但不计天梯段位分数。新的赛季(S4南瓜赛季)将于11月1日开始!


不难发现,各类自走棋都在做关于"棋子数量增加后"的平衡性解决。刀塔自走棋中加入了传说棋子池,刀塔霸业中加入了监狱系统,而云顶之弈直接大刀阔幅做出了个新游戏....

的确作为铁分奴的话,各类自走棋阵容在版本中后期很容易处于一种僵化的模式,并不一定是哪类棋子来的多我就玩哪个而是哪个阵容体系强我就玩哪个,的确这种环境会造成老玩家的快速厌倦。解决方法的话,我们看到刀塔自走棋和刀塔霸业的伪退环境——类似于Dota2中的"RD"模式的确不失为一种从目前看来比较合适的方法,至于效果怎么样就要交给时间去检验了,毕竟自走棋的玩法仍旧需要不断地探究与创新。

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