发明家的浪漫:自爆可能迟到,但永不缺席

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发明家的浪漫:自爆可能迟到,但永不缺席

梦到内岸
19年09月23日
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小黑盒/一条小菜狗

大家好,我是一条小菜狗。好久没有用这个开头了,有点想念。没错,这又是一期单独的攻略教学了,这期要说的是昨天在日报里有提前说起过的,地精法的运营思路介绍了~

阵容构筑

现在霸业中能吃鸡的阵容一般是这样两种:一、天胡一堆三星,即便阵容羁绊本身不强,也可以通过运气补足;二、阵容羁绊本身很强,外加上一点点的运气,最终得以成型。由于第一种吃鸡方式,只适合错过了彩票的欧洲人才能使用,所以一般玩家,像我这样的,更加需要阵容本身的羁绊,有更强势的能力,才能吃鸡,即使差了一点点运气,也能苟到烂分,稳定上分。

我们先看下地精法这个阵容的最终成型阵容,再来看下这些个阵容中为什么能有很好的吃鸡实力,究竟是哪些方面很强。

首先说下这个版本好斗体系想要后期获得致胜的实力,关键在于工程师这个英雄,以及他的王牌效果,与其说是好斗法,不如说是发明家法,毕竟后期大部分的伤害的可能都是来自发明家的自爆。

发明家的自爆是魔法伤害。发明家的自爆是魔法伤害。发明家的自爆是魔法伤害。

阵容一、四发明家龙法

阵容简析:不要六好斗的全体护甲buff,而是增加了更多魔法输出的伤害点,阵容成型人口更少,如果不要冥界亚龙的话,8人口即可成型,尽量让发明家早点到三,至于巫妖和炸弹人则是依靠在8人口大量的搜卡来提升到手概率。没有巫妖的时候可以使用光法或者火女来凑三法的buff。

阵容二、六好斗三法

阵容简析:凑出了六好斗的buff,主要是增加了狙击手和炼金两个好斗英雄,狙击手的狙击2000点魔法伤害,基本可以稳定秒人,而炼金酸雾的减甲则是一方面加快了普攻回蓝的效果,另一方面给炸弹人的桶子更高的伤害。

这两个阵容在前期运营上都有点类似,可以通过好斗神枪刺来过度,差别则是在中期留牌和法师选择上有点不同。

单卡分析

炸弹人:一张足以,多多益善。有炸弹人的好斗法是T1阵容,没有炸弹人的好斗法是T3阵容。好斗法在当前版本后期阵容中要是没有连锁爆炸作为额外输出的话,爆发比不过六法,抗揍比不过六骑,功能性比不过六战,在各方面都要略逊那么一筹。

巫妖:有是最好,没有也行。巫妖在这个阵容中,更多的是想要他的一手控制减速,没有抽到的话,用光法,火女也是可以接受的。

飞机:一星控制,两星输出。可以和狙击手组成神枪,可能会被多召唤物体系克制,但是本身基础伤害不错,大招更是大范围的减速伤害,两星之后伤害更加明显,没有两星的话,就当个范围控制也是不错的。

TK:必须到三。作为发明家体系里的导弹发射器,后期给到银月,殉道者,或者其他回蓝装,都可以让他打出成吨的伤害。压低血量,残局收割都是一把好手。

发条地精:必须到三。仅次于TK的一张key卡,三星之后单挑无敌的存在,一般在残局是可以做到1V2,1V3的强势单挑王,阵容中跳刀的首选英雄,跳刀后排可以做高效的单点突破,而且近身作战可以更好的利用到连锁自爆的特性。

伐木机:有二就行,有三最好。一般是我们前期的柱石,两星就能抗能打,但是到后期略显乏力,250的真实伤害,在前排功效不大,到后排倒是还不错。追三的优先级略次与发条。

赏金:前期打工,中期凑羁绊。两星飞镖500伤害,凑四好斗和六好斗的优质人选,只不过在后期法师体系里表现不足,所以两星足以。若是打成刺客体系,可以追三。

血魔:打工皇帝!由于当前版本神枪机制修改,以及血魔本身增强,前中期血魔和狙击手任意两星都可以帮你舒舒服服的进行过度。不死头盔至少可以帮你换掉2个敌方英雄。

运营思路

由于好斗和发明家本身低费卡比较少,除了赏金1费和伐木机2费之外,就没有低费卡了,而法师前期没有胡到两星的法术输出的英雄,也会比较弱势,所以如果前期直接想要往好斗法上走的话,难免就会遇到前中期阵容劣势,掉血较多的场面,而这样的情况是我们不愿意见到的,因为阵容8人口之后需要搜三来提升战力,就算强提人口,没有发明家的KEY卡到三也很难止住掉血。

所以我这边推荐的运营思路是前期使用低费优质的神枪刺体系进行过度,中后期再慢慢转出三法,过度到最终阵容。

1-10回合

优先选择,赏金,血魔,蓝胖这样的优质打工仔,有好斗拿好斗,其他的话,除非来了大树,都可以不考虑。

由于刺客1-2费的单卡很多,而且单卡质量前期都算不错,比如女王,水人等。如果你有抽到狙击手的话,组成神枪联盟效果就会更好,甚至可以放弃三刺,优先神枪联盟。

5人口阵容大概是这个样子的

要说这个时期最好的选择是什么,肯定是四好斗了,除了血魔全员锁子甲,外加发明家两兄弟的自爆,还有火枪的狙击,赏金的飞镖,就算是打输了,也能把对面的人打的七七八八的,不至于掉很多的血,经常可以吃到精致的失败。

如果没有这么好的运气的话,找个女王,水人做个三刺也是不错的选择,2星的话也可以用很久了。

至于小鱼人,如果没有两星的话,中期作战能力不太强,两星到的比较晚的话,可能又会面临要换阵容,卖掉亏钱的尴尬场面,所以一般建议可以留,但是卡利息就卖了。

毒龙也是差不多,不过毒龙到的好,后期可以考虑做好斗龙法,这点上会比小鱼人好一点。

11-20回合

如果你能凑出上面图片中的阵容的话,基本这个时候,你不会掉太多的血,能在13回合到6人口,50块,就算是还不错的前期开局了,不过这个时候我们的选择就是要搜牌了,后期的阵容主力还是好斗的三费卡为主,要不是需要一个炸弹人,甚至就在七人口全部搜三就好了,连8都不想上。

而一般的速升阵容,往往都是牺牲了搜卡的次数,使得后期成型之后,也很少有三星英雄,占的是羁绊的优势。而好斗羁绊的优势后期是不足的,发明家自爆更是要以血量为基础的,三星是必须要有。

卡着利息搜到20回合打野上8,这段时间只要阵容能有个全两星,也是不成问题的,在经济允许的情况下,可以根据来牌的情况选择后期的流派了,比如龙骑,帕克到的好,就是打龙法,火枪炼金到的好久考虑六好斗。

大概在17回合,大部分人上7之后,神枪刺的体系就开始乏力了,可以考虑转型换阵容了,这个时期,你有多个2星发明家的话,可以都扔上去,填补人口的空位。

冰女这个英雄,在10回合之前是完全不考虑拿的,但是在15回合之后,至少需要留一张,免得到了20回合之后想转三法,少了冰女,还得拿蓝胖,电棍来凑的事情发生。

20-30回合

如果你是场上独一家的好斗体系的话,这个时候你的任务就是卡住利息,TK和发条升到三星,顺带的找到炸弹人。如果多家好斗的话,就不要去保经济了,要么先搜卡强三星,要么先上人口,抢炸弹人。

一般来说推荐说的话,这个阵容是八人口搜三的震动,只有阵容关键三星到位了,才会去考虑上人口。

阵容的话,可以先凑六好斗两龙,或者四好斗三法两龙,或者多个发明家上场混过这段时间。这个时期是这个阵容最弱势的时候,三星还没搜到,王牌还没找到,属于见谁都有点发怵的那种。

什么时候找到炸弹人了,什么时候TK或者发条伐木机到三了,你就可以挺直腰杆说话了。

这个时期有一个抉择点,就是25回合打完,是不是要上9。如果你阵容有一个三星发明家了,上9,如果你六好斗三法成型了,上9;如果你底下一堆牌没到3的,继续搜,如果你阵容没成型,上9提升不打的,继续搜。

由于很多人都会在25回合打野完之后,根据自身情况上人口,或者搜一波牌,所以这个时候大部分人的阵容战力都是会有提升的,这个时候,我们也不能干等着,除非你的阵容现在炸弹人在手,有1个三星发明家,否则,不管你是上人口,还是搜一波牌,都不能贪,否则这个时候血量会被别人打下来,后续就很难了。

31回合——

这个时候,你要是还没上9,就赶紧上9。不管你是龙法,还是六好斗三法,除非key差1-2张到三,那可以接受再搜1-2轮,要是还没有,也是要爆了经济上人口的,先上人口,再搜卡。

我一直觉得这个时候,你不上人口,后期你就再也没有机会上人口了,而搜牌,每个回合都能搜个一两下,总归还是有机会的。

打到这个时候,只要你炸弹人是在场上的,发条和TK是三星的,决赛圈是肯定稳的,至于吃鸡的话,就要再看下装备和站位情况了。

好斗法成型之后,见到任何阵容都是不虚的,不管对手是六法还是战士,还是骑士或者其他,都是有一站之力,甚至可以说都是优势对局。你唯一的对手就是发牌员,给了一个比你还要胡的悍将阵容的对手。

这个时候,最大的提升可能就是站位的小细节了。

对手一般都会有1,2手的控制,比兔小怪目标,潮汐,斧王等。我推荐阵容里的伐木机和炼金术士是可以去顶住这些控制。

而修补匠站在稍稍远离战场的前排角落,免得和前排或者和后排一起去吃到控制,把鸡蛋放到多个篮子里。

己方方式可以缩在一个角落,跳刀发条站在另一个角落,炸弹人只要不吃到控制就前排找个位置放下。

大概的站位是这样的。

这里的光法是继承了血魔的不死头盔的站位,要是没有这样优质的遗产的话,还是乖乖角落缩好。

要是遇上刺客了怎么办?不要怕,一动不动,角落躲好。

让我们的发明家在外面站好,务必要自爆雨露均沾,保护好脆皮龙骑,帕克,巫妖,免得技能都放不出。

装备选择

不死头盔:前期血魔发家致富的装备,后期给到光法继承遗志。

疯脸:前中期好斗刺,小鱼,血魔,火枪都可以带,后期就只能给到冰女美眉来~什么你有很多个疯脸?赶紧去打好斗刺,别浪费了发牌员的好意。

跳刀:无论如何都要一把,两把不嫌多,三把好像就没必要了。阵容一定要有一个切到后排的,不然会很难受。

秘法鞋:阵容不是那么需要抢先手,更多的还是持续的输出,优先级不是那么高,有也不错。

银月:龙骑,TK都不错,要我选第一个给三星TK,有多的再给龙骑,光法什么的。

刷新球:别问,问就是有几个要几个。。。

绝望背心:巫妖,伐木机,什么的都还不错,就别给发条了,发条要个玲珑精华就不错了。

挑战头巾、洞察烟斗:给到你三星的发明家是很不错的选择,可以让他们成为全场留到最后,收尾成为对局最绿的仔。

瑞斯托破晓:这个装备对于地精法来说是伤敌100,自损大概为0的装备,只要没有刷新,银月这样的装备出现,选一个没问题。可以有效克制现在常见的疯脸刺客流,六战两术,三战四术,以及弟弟骑士。

为什么这么说呢?首先我记得当时邪恶意念还在的时候,是有明确的说明,减疗效果只针对技能,物品带来的回血,比如疯脸,术士联盟,大树寄生种子,nec技能等,但是对于龙骑,好斗的本身生命回复是不会降低效果的。而破晓很大可能也是沿用了这个思路。

就算不是这个思路,也有减疗效果,好斗效果是每秒增加8点生命回复,拿后期一场一般15秒左右,也就回120血,减疗少60的回复。而面对术士和疯脸,两星nec大招175*6=1050,还有触发的术士联盟的回血。

好了,今天的好斗法推荐环节大概就到这边了,还有人说好斗其实也可以组六法,好像也很猛,不过我觉得吧,要是那样,我更愿意做六法带个TK,再带紫卡战士做控制,可能会更舒服。

那么拜了个拜,我们明天再见~

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