拳小将的英雄联盟卡牌LoR全方位评测(上)

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拳小将的英雄联盟卡牌LoR全方位评测(上)

梦到内岸
10月21日
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vpgame.Tumb1eweed

哈喽大家好~先介绍一下自己,卡牌游戏狂热爱好者,昆特/炉石/A牌(奠)/影之诗都玩过,万智只接触了MTGA(太贵了,氪不起),没有玩过线下。先给没拿到测试资格嗷嗷待哺的老哥们说一下我怎么拿到的资格:

  • 1. 先去www.playruneterra.com上注册riot账号
  • 2. 去Twitch上将Twitch账号和riot账号关联(记得一定要关联,不然白挂了)
  • 3. 然后找Runeterra区的主播,记得找直播间下面有drop的,挂着,也不用发弹幕啥的,就开十几个网页挂着,运气好一会就有了(选那些个位数观看的主播也有drop哦,但还是推荐去大主播那挂,爆率高,比如kripp和thijs啥的)。

注册完就去打打教程,了解机制;打完教程还是不懂机制的就来看我的文章把~

我个人也是从nga,营地上学习的,所以取水用水,贴一下nga攻略的链接:

https://bbs.nga.cn/read.php?tid=18908349

(目前用金克斯德莱文弃牌流连胜中~)

在这篇,我将以介绍游戏玩法为主体(因为大伙肯定最先想知道咋玩对吧!),以和其他游戏对比让玩家们更加熟悉为辅来介绍符文之地的玩法。

一、 卡组构成

卡牌分为生物牌和法术牌,而生物牌分为随从牌(Follower)和英雄牌(Heros)。

卡组固定40张牌,最多只能带6张英雄牌,而一样的英雄牌只能带三张(比如金克斯德莱文弃牌流就是3张金克斯,3张德莱文)。

【注:设计师说过,不希望在战场上看到一样的英雄牌出现在同一边,这样会很违和,所以比如一个德莱文在战场上时,手上的德莱文会变成关联牌,如图。然后如果你战场上的英雄牌死亡,你的关联牌又会变为对应的英雄牌,注意下面每张关联牌都会有一个必带效果:将一个xxx(对应的英雄)洗入你的牌库】

(第二部分出处来自nga攻略,因为这部分比较简单)

二、 调度、法力值,抓牌

调度很简单,就是开局四张牌选择哪几张需要调度就行

抓牌就是和炉石一样,每回合开始抓一张。

法力值和炉石一样 ,最大值10点,每回合开始涨一点。唯一不同的是存点。没有使用的法力值会在回合结束存储起来,但这个存储的法力值称为“法术法力值“,只能用来施放法术,在释放法术时先消耗这个池子里的法术。

三、 回合系统

呼,这个部分是最难理解,也是我要耗笔墨最多的地方。

首先贴一个比较好理解的图(来源:mobalytics/旅法师营地)

根据上面的图我来讲讲具体细节。

1. 召唤一个单位

  • 可以看到,和云顶之弈类似,棋盘分为两个部分:战场和等待区
  • 召唤一个单位(无论是英雄还是随从),都是从手牌打到等待区
  • 然后回合交替到对手

2. 释放法术

  • 法术分为瞬间(Burst)、快速(Fast)、慢(Slow)法术。整个回合我们可以分解成这样:
  • 回合开始->战斗阶段前->战斗阶段(在进攻方将卡牌从等待区拖到战斗区时,战斗阶段便开始了)【战斗阶段又可以分解为布阵阶段和对拼阶段,对拼阶段就是A牌的两边回合结束的对撞】->战斗阶段后->回合结束
  • 瞬间法术可以在任何阶段使用,而且回合还保持在自己这,不会交替到对手那(类似A牌的先攻),打完瞬间法术你还可以继续出牌。
  • 快速法术可以在任何阶段使用,但回合会交替,会给对手一回合反击的时间(就类似A牌里普通的法术,比如你打个胜利时刻,对手一张灭绝升天)
  • 慢法术只能在战斗部署阶段和战斗结束阶段使用,不能在战斗阶段使用,也会给对手一回合反击的时间。
  • 还有随从的skill能力,也类似于快速法术,但是随从一旦死亡skill就会消失
  • 法术是后来先服务的形式,越后面打出的法术越早生效。

3. 发动进攻

当进攻方将单位从等待区拖到战斗区时,战斗阶段就开始了(可以拖回来,就像悔棋一样)。进攻和防守是双方交替的。

【注:这里看上去是进攻方优势,因为是否进攻的主动权掌握在进攻方手里,但是基于万智牌的战斗阶段让防守方又占据了优势】

  • 当战斗阶段开始后,就是双方布阵阶段。布阵阶段无法再从手牌打出生物到等待区,双方只能从等待区挑选卡牌进行攻击和防守(这点类似A牌)。

看到右下角的剑标志了吗,这就代表战斗阶段打响

  • 布阵阶段类似万智牌,防守方可以从等待区选择单位进行格挡,所以在布阵阶段中进攻方是不利的,因为防守方可以进行优势交换。

【注:有特殊的能力对进攻方有利,比如Quick Attack快速进攻(例如卢锡安),就是进攻方具有这个能力的卡牌是在对方造成伤害前先对对方造成伤害

  • 还有比如Challenger 挑战者 (例如锤石),可以强制对手等待区某个单位和挑战者对打】
  • 在布阵阶段中可以使用瞬间法术和快速法术,这就是扭转战局的机会

4. 双方让过

和A牌一样(只是没有箭头,只朝前打),双方让过,即布阵阶段结束,对拼阶段开始,双方卡牌对撞(交换机制和炉石一样),依照生命值/攻击力进行计算。

然后战斗阶段结束后到回合结束之间如果有法力值剩余还可以继续出牌,机制和战斗阶段前一样。

总评:

其实回合阶段很好理解,只要分清一个回合分为哪几个阶段和法术的机制就可以轻松入门了,希望没测试资格的老哥们赶紧去挂嗷!

在中篇我会谈谈符文之地里除了对战系统外其他的系统,比如奖励册,卡牌合成之类的,而在下篇我就会具体阐述游戏里所有的机制(这比较花时间,所以可能会咕)

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