近日刀塔霸业又进行了一次更新,不过不是先前官方画饼的10月上旬大更新
通用
移除了召唤单位挑战。
修复了部分偏好单位当前目标的技能(如斯拉达的侵蚀雾霭)可以在其最大攻击范围外施放的问题。
修复了巨牙海民打出神拳时力道极大,以至于目标无法返回地面的问题。
为小小添加了新的注意动画。
英雄变更
狼人:
变身:
修复了狼人变身时治疗过多的问题。
斯拉达:
侵蚀雾霭:
不会再对当前受到其影响的目标施放。
剧毒术士:
瘴气:
虽然剧毒术士仍旧以其攻击范围(3 格)内的单位为目标,但瘴气实际的弹道射程达到 5 格。
弹道伤害从 [30, 60, 120] 变更为 [25, 50, 100]。
冥界亚龙:
冥界亚龙现在是鳞甲龙族(原来是龙族刺客)。
移除了蝮蛇突袭技能。
添加了幽冥剧毒:
冥界亚龙向一个棋盘格施放巨毒,对格内的任何敌人单位每秒造成 [50, 100, 150] 伤害,并使其无法使用被动技能。 持续时间:5 秒。
魔法值消耗:50。
冷却时间:5 秒。
物品变更
重大契约:
玩家现在最多只能拥有一件此物品。
联盟
野人:
变更为:友方野人单位每次击中敌人时造成 [4, 8, 15] 额外伤害。 这将取代每次击中敌人时施加的流血效果。
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