当前版本Top5阵容推荐!看完就能上尖塔

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当前版本Top5阵容推荐!看完就能上尖塔

梦到内岸
4天前
11
2.2万
QIHL/译者vpgame.真吾

欢迎来到"三星霸业"!在上次更新后,总体来说三星棋子的强度比以前要高了,也比先前版本更加强调阵容的第三梯队棋子,而不是像以前一样无脑升人口拿第四、五梯队棋子。

骑士显然在这次更新中跌下了神坛,版本更像开始百花齐放(当然有人吹现在是兽人霸业,不过根据兽人的特性其更偏向作为一种天胡手段),当前版本有一个现象就是越来越多依靠强大的三星怪了,假如你早早合到过三星TB、PA或者小鱼你应该深有体会——中期就是无敌的存在。今天我们对当前版本就行了简单的总结,并分享给大家五套我们目前认为比较主流同时强度高的阵容。

1. 电狗四太古+三法

核心单位: 电棍、水人、小小、电狗、帕克、冰女

灵活选择单位:毒龙、龙骑、谜团、沙王、光法

关键道具:召唤神石、达贡之神力、重大契约、绝望背心、侵略者胸针

阵容优点:

  • 第一梯队和第二梯队单位比较多,成型也比较快
  • 同时拥有高爆发与持续输出能力,即使落败一般也不会被入很多

阵容缺点:

  • 比较依赖召唤神石
  • 挺怕对方多Aoe的阵容
  • 没有控制也没有奶

阵容介绍:

太古是当前版本我最喜欢的阵容,从上次更新将太古的缴械改成召唤虚灵体,显然太古这一联盟从防守体系转变成更主动的进攻体系了。前期拥有两太古配合召唤神石就能达到很强的压制力,再加上造价低廉往往能在前中期获得非常大的经济优势。另外提一下,电狗的分身也同样拥有召唤神石的Buff,当然除了无尽的电狗分身召唤以及虚灵体,其唯一值得诟病的就是没有控制,毕竟小小的控制到了中后期实在不够看,所以到了中后期这套阵容需要灵活调整站位保证不被Aoe给灭全家以及防止类似Luna/狂战的爆炸输出。

另外帕克在这个版本非常受欢迎,所以带上它搭配三法是性价比非常高的选择,并且二龙挂件同样适合这套阵容。

2.四悍将+勇士猎

核心单位:斧王、剑圣、兽王、干扰者

灵活选择单位:帕吉、小黑、火枪、狼人、船长、巨魔、美杜莎、炼金

关键道具:刃甲、不死头盔、玲珑精华、绝望背心、恐鳌之心

阵容优点:

  • 阵容灵活,四悍将配万物
  • 滚雪球最明显的一个羁绊,越到后期收益越大
  • 相对来讲不太害怕魔法伤害

阵容缺点:

  • 需要早早的在小兵回合就来悍将单位
  • 悍将来的太晚会很弱

阵容介绍:

得益那次于联盟物品的移除改动,往往在前期拿到两悍将比如斧王+剑圣的组合后,正常10回合前升到两星就能一直充到前排到中后期,不用组合成四悍将问题也不大。当然早早凑成四悍将后,调整站位养”剑圣/兽王”往往能轻松接管比赛,要知道一个又肉又有输出的棋子在刀塔霸业中并不多见。

刃甲属实很一般,但在这个版本中前期早早拥有刃甲的斧王滚雪球能力是可怕的,所以刃甲也是悍将阵容可以选择的装备之一。

总之围绕悍将构筑的阵容对前期优势非常看重,前期的雪球没滚起来加上一直没二星往往就可以考虑换体系了。

3.好斗法

核心单位:伐木机、发条、修补匠、炼金、冰女、帕克、光法

灵活选择单位:干扰者、巫妖、毒龙、龙骑、影魔、赏金、炸弹人、飞机

关键道具:奥数鞋、绝望背心、洞察烟斗、侵略者胸针

阵容优点:

  • 三星修补匠和发条单棋子质量都非常高,而且目前环境抢地精的比较少。
  • 六好斗成型后在后期的强度是毋庸置疑的

阵容缺点:

  • 关键单位都是第三、四梯队的,这意味着在游戏中期会非常吃经济,一旦搜不到关键两星中期过度将成为问题。
  • 虽然带着三法+发明家自爆的Commbo,但是爆发还是有点疲软,伤害不够主动。

阵容介绍:

自从发条与修补匠在季中更新后,它们一直在高分段Rank中受欢迎。随着版本节奏在往”三星霸业”上靠,显然这种节奏非常贴合第三梯队的发条与修补匠,又肉又有输出搭配减对方魔抗的三法更为万金油,冰女的回蓝对于好斗体系来说也是解决其头疼问题的关键。

当然这一阵容难点在于中期过度后的阵容选择,你可以选择六好斗,也可以去转大招流,大部分玩家比较无脑地上8/9人口去搜炸弹人凑六好斗往往并不是明智的选择,比如在中期搭配影魔、萨尔、飞机都是非常棒的选择。甚至在这个版本帕克+龙骑的组合也是可以考虑的选择之一。

4. 六/九无踪

核心单位:大树、先知、风行、幻影刺客、圣堂刺客

灵活选择单位:帕克、白虎、火枪、小鱼、敌法、露娜、毒龙、TB

关键道具:跳刀、先锋盾、疯狂面具、洞察烟斗、漩涡

阵容优点:

  • 有许多没那么多人抢的又适合三星的棋子,比如TB、小鱼人、幻影刺客
  • 在7.8人口的时候六无踪+其他棋子非常灵活,比如说选择火枪+白虎组成三猎、加上小鱼人(毒龙+龙骑)组成三刺,或者外挂敌法+TB同样不错(不过当前环境TB似乎没那么强了)。或者靠中期强势期积攒的经济快速升人口找第四、五梯队的棋子也是种选择—总而言之非常灵活,也适合恰烂分。

阵容缺点:

  • 前期有点弱,毕竟许多棋子都是需要两星才有战斗力。
  • 缺魔法伤害与爆发,不过三星PA/TB后这种情况会有所改善。

阵容介绍:

移除联盟物品后无踪也算是获得了一点点收益(九无踪对所有英雄产生效果),这让先前一段时间无踪体系都会想方设法的更快升到10人口采取9无踪+TB/小鱼人的组合,这的确很强但显然并不是每把都能舒舒服服地升到满级的,更多的情况是在8人口就要开始扳命了。

在8人口的时候,六无踪的坦度还是非常强大的,而且除去大树+先知外另外四个无踪也完全可以看情况拿,总的来说是”容错率”很高的阵容,也是最适合走空城、恰烂分的阵容。

搭配三刺客或者三猎人能弥补无踪阵容缺输出的情况,所以观察对手决定自己最终阵容走向对于无踪体系尤为关键,可能也是当前环境下玩法最多最看技术的阵容之一。

5. 六野人

核心单位:利爪德鲁伊、小鹿、狼人、海民、沙王、剧毒

灵活选择单位:帕吉、瘟疫法师、小小、船长

关键道具:刷新球、绝望背心、跳刀、召唤神石

阵容优点:

  • 在持久战中优势很大
  • 前期非常厉害

阵容缺点:

  • 缺少魔法爆发
  • 野人体系缺少有坦度以及控制的棋子

阵容介绍:

与上述的无踪体系不同,野人体系的变数就比较小,一般都是选择小鹿的德鲁伊开局后有野拿野,抉择点比较少,更看发牌员一些。由于小鹿、剧毒、海民都是第一梯队的棋子,所以在游戏前期就凑到四野人并不是件难事,而野人的叠加流血也意味着在持久战中野人是具有一定优势的,所以在前中期普遍缺爆发的情况下野兽阵容是当之无愧的TOP 1,唯一缺少的就是控制,所以搭配类似于小小这样的勇士棋子更能增加前期连胜的可能性。

沙王与利爪德鲁伊虽然是第四梯队的生物,但在当前环境下并不热门,所以这也是为什么野人成型快的原因所在,同样也是推荐追三星狼人的(因为大部分情况下经济都不错),野人体系靠前期连胜建立的经济优势滚雪球去追三星可能是比较适合其体系的打法。另外由于野人缺控制与坦度,所以像帕吉/船长/NEC这种优质棋子也是在中期可以考虑选择的。

到了游戏后期随着对手阵容成型爆发增加,野人的优势会逐渐减弱,15点伤害叠加的确不太够看。不过在当前环境下很难有三家以上拖到所谓的游戏后期,抓住强势的中期一波带走是野人最喜爱的胜利方式。


相信在看完这些当前环境TOP5阵容的介绍后,不仅对这五套上分阵容有所了解,更对当前环境有更加深刻的归纳认识了。还在等什么?白色塔尖领主等你!最后放上一张万血兽王~

文章内容整理自QIHL,有译者的主观补充与修改

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