剧情模式在路上?PUBG新工作室引入《死亡空间》之父

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剧情模式在路上?PUBG新工作室引入《死亡空间》之父

watt
06月27日
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1.0万
VPGAME

除了“致敬”《大逃杀》这部电影,《绝地求生》游戏本身并没有深厚的世界观架构和剧情内容。这也是很多玩家为之诟病的一个点。不过近日蓝洞似乎准备就这一现象进行调整。昨晚,蓝洞宣布引入《死亡空间》之父Glen Schofield单人PUBG新的工作室Striking Distance 的负责人。

圣莫妮卡2019年6月26日讯,PUBG公司今日宣布任命Glen Schofield为其新开发工作室Striking Distance的CEO。Schofield正在为构建PUBG世界,丰满原创剧情体验而组建世界顶级的开发团队。

Glen Schofield是一位久经考验的领导者、行业名人,拥有超过28年的经验。Glen Schofield在《死亡空间》系列(Dead Space)中发挥了重要作用。他还在帮助轰动一时的《使命召唤》系列重塑形象,引领了公司发展。

“作为一家公司,我们专注于通过与遍布美国、欧洲和亚洲的国际团队的紧密合作来开发以及向全球受众提供内容。随着Glen Schofield和Striking Distance使我们的发展和服务组合不断扩大和多样化,这一愿景将更加深化。”PUBG公司的首席执行官C.H. Kim说:“我们很高兴欢迎Glen Schofield到我们公司来。他独特的领导才能和无穷的创造力将帮助我们产生巨大的协同效应。”

Glen Schofield从大锤工作室(Sledgehammer Games)来到了PUBG公司。2009年,Glen Schofield作为大锤工作室(Sledgehammer Games)的联合联合创始人,领导并开发了几款在商业上取得成功的获奖游戏。其中包括《使命召唤:现代战争3》(Call of Duty: Modern Warfare 3)《使命召唤:高级战争》(Call of Duty: Advanced Warfare)和《使命召唤:二战》(Call of Duty: WWII)。在负责大锤工作室(Sledgehammer Game)前,Glen Schofield曾担任维瑟罗游戏(Visceral Games)副总裁兼总经理。在就职期间Glen Schofield领导了《死亡空间》(Dead Space)的创作以及开发,并获得了互动艺术与科学学会以及英国电影和点视艺术学院颁发的奖项。

 “在我的职业生涯中,我有很多机会去制作一些精彩的游戏来讲述令人难以置信的故事,每一段故事对我来说都有特殊的意义。” Schofield 说到“但现在,这些知识将帮助我在Striking Distance团队里打造3A团队、探索新的设计以及新概念。”

“作为一个具有创造能力的人,我对自由探索PUBG世界的各种可能性感到兴奋,我认为这将超越战术竞技范畴,“Schofield补充道”今天对我而言是一个特殊的时刻,我非常感谢和PUBG公司的团队一起踏上这段旅程。“

Striking Distance位于美国加利福利亚州圣拉蒙,是一家由PUBG公司全资拥有的独立开发工作室,该工作室将作为后续项目的发行。Striking Distance正在积极寻找3A人才。

实际上,虽然端游没有相关操作,PUBG手游有不少联动其他IP的模式。如此前大受欢迎的联动《生化危机2》的僵尸模式。

由于工作室刚刚组建,想要真正玩到他们的作品,玩家还需要更多的耐心。

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