版本评测:枪械掌握度系统全面介绍

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版本评测:枪械掌握度系统全面介绍

watt
04月18日
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@玩游戏的苏北君

如果说第28轮更新内容中最为重量级的,一定就是蓝洞最新公布的武器熟练度系统了:

作为第28轮中最为重要的更新,武器熟练度系统不仅仅是这一版本的主要内容,更是代表PUBG未来一段时间的更新方向。

那么,我们就来好好了解一下最新的系统:武器熟练度。

什么是武器熟练度?

在了解武器熟练度系统的内容之前,我们先来了解一下什么是武器熟练度,以及武器熟练度上线的意义到底还有哪些:

武器熟练度是一个全新的成长系统,各位玩家可以通过该系统获得专属的免费奖励。我们开发团队想要通过武器熟练度达到的目的非常单纯——为各位玩家提供一段可以磨练自己驾驭武器的技巧,并能此过程中获得喜悦感的旅程。

武器熟练度系统将会给每种武器赋予其专属的等级,玩家在对对手造成伤害或淘汰对手的同时可以提升熟练度等级并获得相应成就。值得一提的是,如果您想要快速提升武器熟练度等级的话,策略和精准度这两者都是需要侧重的点。武器熟练度在强调武器使用技术的同时,也对会对玩家在绝境下努力生存到最后的毅力进行嘉奖。绿色游戏,苦练技艺,天天吃鸡!

我们可以通过这一段对于武器熟练度的描述,我们可以看到蓝洞对于成长系统的设计标准:

1.不影响玩家正常的游戏体验。

2.能够为玩家提供针对性提高武器使用技巧的标准。

3.能够给予玩家免费的奖励。

4.武器熟练度并非单纯的造成伤害或者淘汰即可,生存也同样重要。

那么在了解了这些之后,我们来看看,武器熟练度系统到底该怎么玩。

UI界面

我们可以通过游戏大厅的顶部熟练度标签进入武器熟练度界面:

进入到熟练度界面之后,我们可以看到UI界面分为几个区域:

那么我们来逐一了解一下吧。

1.武器分类

第一部分区域主要是对武器熟练度系统中不同的武器进行分类,不同的武器被划分在不同的分类内。

同时,在左侧区域中每种枪械前面的黄色标志就代表着该武器的段位纹章:(上图中黄色的点代表1~9级)

每十级提升一个段位

 

这里有两个特别的点:

武器熟练度系统中不包含投掷物及近战武器。

投掷武器和近战武器是不被记入武器熟练度系统的哟,各位雷神可能要失望了。

Win94/锯短型霰弹枪被明确的分类了。

Win94明确属于狙击枪

而锯短型霰弹枪明确属于霰弹枪​

所以还在做通行证任务的小伙伴,这次任务枪械明确多了吧。

2.武器外观展示窗:

在第二个区域中,会展示玩家目前该武器的外观,包含皮肤、挂件等,在未来,蓝洞表示也将继续针对这一系统进行开发,来给予玩家更多展示个性化的空间。

3.等级经验值:

在第三个区域显示目前该武器当前等级的经验值,目前1级~10级的经验值固定为5500/级。后续经验值需求量是否会进一步提高目前我还没打到……但是个人判断升级经验值应该是固定的。

不过从测试的几局中发现,单独的枪械升级难度不算太大

上图中生存时间24分48秒,造成317点伤害,爆头两次,击杀两次,就获得了12777的经验值,直接升了2级。

但是想要全枪械制霸的话……祝你有个好肝,特别是在每一场游戏所获经验存在着上限。

4.枪械数据

在第四个区域中,展示了当前枪械玩家的总数据与最佳数据:

上面一排是累计数据,下面一排是单场最佳数据。

这里有一点需要注意的地方:

这里爆头次数并非爆头击杀的次数,而是命中头部的次数。

也就是说,每命中一次头部,就会计入一次,而非之前理解的爆头淘汰。

5.奖励界面

在左下角的查看奖励,玩家可以解锁挂饰,以及查看所获得的奖牌。

挂饰:

玩家可以通过升级武器熟练度,来解锁挂饰。而装备挂饰或者解除挂饰,也要通过这一界面。

挂饰每5级解锁一款,共计20款:

具体关于挂饰的内容我们一会再详细说明。

奖牌:

玩家除了可以通过武器熟练度系统获得挂饰之外,同样还可以获得奖牌:

而蓝洞官方也公布了对于不同奖牌的具体描述:

这里对于击败,蓝洞也进行了解释:

击败是为了明确奖牌获得方法而引入游戏中的一种新概念。

玩家可以通过下列方法来击败敌人:

  • 在单人模式中淘汰敌人
  • 在双排或四排模式中击倒敌人
  • 在双排或四排模式中淘汰敌对队伍的最后一名队员

下列情况不属于击败敌人:

  • 在双排或四排模式中淘汰已被击倒的敌人

另外很重要的一点是,淘汰队友的行为不会被视作达成了淘汰条件

对于击败的判定,与我们传统思路中获得淘汰的判定不太一致。

比如击倒敌人会被判定为击败,但是淘汰掉其他队伍击倒的敌人并不会被判定为击败

由于射击倒地后的敌人并不会被系统计入造成的伤害量,因此我们推断:

对敌人造成伤害,并击倒或淘汰,算作击败

总结

武器熟练度这一系统无论从任何角度来看,都只能给一个好评。

1.免费,完全免费:不同于通行证,这是一个免费获得饰品的途径。

2.不影响游戏体验:不同于通行证任务总会背离我们游戏的初衷,武器熟练度系统与我们的游戏理念完全相同,只要开枪射击就可以了。

3.提高玩家水平:当我们把M4/AK/98K这些武器升满级之后,我们就面临着另一个选择,要不要去试试那些我们不常用的武器。而在掌握那些不常用的武器的时候,也代表着我们在提高我们的整体水平。

武器熟练度系统是蓝洞对于PUBG推出的一个全新的系统,而在关于它的介绍中,有这样的一句话:

其实从武器熟练度系统中,我们可以看到蓝洞正在试图建立玩家的“PUBG生涯”这一游戏理念。在提高了玩家粘性的同时,也提高了我们每一个玩家对于自己账号的荣誉感。

我们可以通过我们自己的账号,来获得一定程度的满足感。并且具备自己亲手打造自己游戏账号的体验。

而面对自己辛辛苦苦培养出来的账号,看着自己的账号上生涯的一个个数据,如果你还想冒着永久封号的风险去开挂,我只能说心真大。

蓝洞也表示下一步会推出展示功能,也相当于从某种程度上进一步提高了PUBG社交属性。

从这些角度来说,我自己能够看到,蓝洞意识到了PUBG目前的缺陷,在试图去补足它。

好了,以上就是第28轮更新的第三弹内容:武器熟练度详解,后续评测内容即将更新。如果小伙伴们还有什么新的发现,欢迎在评论区中进行讨论,直接给我发私信也可以的哟。​​​​

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