自走棋 4.17 测试服更新:新职业、新棋子、新赛季!

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自走棋 4.17 测试服更新:新职业、新棋子、新赛季!

梦到内岸
04月18日
4
1.5万
Unnamed_User

4 月 17 日 更新

游戏性:

- 新增“牧师”职业。(职业技能目前未知)

- 新增棋子戴泽,种族为巨魔,职业为牧师。(目前未添加技能,不过考虑到他是牧师职业,所以技能也许为 Dota 2 中的暗影波。)

- 新增赛季系统。第一赛季从 5 月 1 日持续到 6 月 30 日,赛季结束后将依据天梯等级给玩家发放奖励。(第 0 赛季将于 4 月 30 日结束,是否会发放奖励目前未知。)

- 排行榜界面现在会显示近期的自走棋比赛,并可看到赛果及信使奖励。

4 月 16 日 更新

游戏性:

- 略微修改了棋子在棋盘上移动的机制。(后面详述)

其他:

- 排行榜界面多了一块内容显示区域,目前用途未知。猜测是用于显示比赛赛果的。

- 之前从测试版的代码中发现有尝试向 AWS 发送信息,所以猜测是和 Valve 或者 QIHL 有合作。但是从这次更新的代码来看,应该是给龙源发送信息。

棋子移动机制修改:

首先,棋子的移动动画都被设置为了 ACT_DOTA_FLAIL。(Dota 2 中单位的动画有 ACT_DOTA_RUN、ACT_DOTA_DISABLED、ACT_DOTA_DIE 等数百个,从名字来看 FLAIL 可能是持械状态的动画。)

其次,自走棋中的棋子移动有长距离(跳跃)和短距离(平移)两种移动方式,现在短距离移动的判定范围修改为了 300。体现在游戏中,则是棋子水平/垂直方向移动两格,或者斜向移动一格时,将不会做跳跃而是直接在地面上移动了。

我没有做过 Dota 2 的自定义地图,所以不知道这些调整会带来什么变化。从体感来说,感觉棋子短距离移动快了些。另外不使用跳跃也许能避免无敌状态下一些技能失效的问题。不知道这是否是制作组的用意。

4 月 13 日 更新

游戏性:

- 信使身上的已合成装备现在可以被拆分了。(棋子身上的依然不行。)

平衡性:

- 剧毒术士“瘟疫守卫”技能 CD 从 5 修改为 5/4/3。

- 调整了天界战神的 AI,现在他可以面对斜方向一格的敌人顶盾并释放盾击了。

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