MDL巴黎Major战队巡礼——北境霸主,俄语区话事人VP

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MDL巴黎Major战队巡礼——北境霸主,俄语区话事人VP

米店
04月18日
15
7.2万
VPGAME

来自寒冷北境的Virtus.pro,他们是Major之王,也是奔驰之王,是俄语区的话事人。本赛季的前三个Major,VP毫无例外地三次杀入总决赛。一冠两亚!这个成绩不光使VP提前半年就锁定了TI9的参赛资格,也足以让他们载入史册。

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在粉丝们的眼中,没有VP赢不了的比赛——当然,TI除外。而即便是对DOTA不甚了解的观众,也一定会被VP那标志性的凶悍进攻深深折服。有关VP的一切是如此的传奇,以至于开头几个略显夸张的头衔,都不能概括他们所取得的丰功伟绩。多华丽的赞美,都在“统治力”三个字的面前黯然失色。

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在过去的五十场比赛中,VP的BO3胜率达到了极为惊人的82%。对于这个数据,不需要做太多的说明,所有人都会立刻明白——在Major的赛场上,除了少数“幸运儿”外,绝大多数战队在VP的面前都只有死路一条。至于战队的总胜率为什么只有62%,多半是因为VP在自家赛区的预选赛中往往会表现的不太走心。但身为整个独联体的“老大哥”,时不时地让小弟们出出头,也是很有必要的。

而关于38分钟的平均胜利时间,可以讨论的东西有很多。虽然我们一直在说7.21还是一个讲究效率的版本,VP也是一个以快打快的队伍,但由于罗杰的存在,VP早就不再是过去那个一言不合就GG的暴躁形象。越往后面打,VP双子星的舞台就越大;越往后面打,9pasha的拉扯能力就越强;越往后面打,Solo才智的施展空间就越大。

RAMZES666

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由于长着一张娃娃脸,很多观众都会对666的年龄产生疑惑。事实上,出生于99年的他现在已经20岁了。这个年纪的人在传统行业中或许还是初出茅庐的新手,但在DOTA的世界里,666却是一名久经沙场的老牌Carry。622的GPM和618的XPM位居所有职业一号位的前5%,这足以证明666的基本功不是一般的扎实。平均每局321个正补,让队友不寒而栗。当然,真正引起人们注意的,自然是高达30%的团战伤害占比。这样的伤害占比稳居一号位的前5%,要想达到这个数据,可不是出山后打打输出就能做到的。事实上,666的节奏从前到后贯穿始终。他的幽鬼是这样、他的TB是这样,甚至连他的敌法也是如此。

No[o]ne

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一二号位的个人能力都很突出,这对于一支战队来说恐怕不全是个好消息——特别是对于那些在“中单C”流行期间组建的队伍。这样的队伍,几乎都会在一二号位的资源分配上出现或多或少的问题。至于解决问题的方法,无非是两种。第一种是“液体式”的,让奇迹哥直接转C。第二种是“EG式”的,让Sumail去打“功能性中单”。但难能可贵的是,VP却找到了属于他们的“第三条道路”,找到了一二号位间的平衡。在666无法Carry的时候,NoOne不会令队友失望。

看过上个Major的人,应该都会对NoOne的那把水人记忆犹新。败者组第二轮,在被CHAOS逼入绝境的情况下,VP选择把赌注全部押在了NoOne的中单水人上。那一次,NoOne除了在对线期压制了W33外,后期水人变飞机,NoOne用一波疯狂杀戮让处于死亡线边缘的VP转危为安。数据上,NoOne不像666那样有很多可圈可点的地方(当然,XPM和GPM还是位居所有二号位的前10%),这与他在预选赛的状态低迷有着很大的关系。不过,预选赛随便打打也没关系,真到了面临重大危机的时候,666就成了负责接电话的托比欧,而NoOne才是真正的BOSS。

9pasha

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9pasha是整支队伍里最被低估的那个人,而之所以会受到这样待遇,也确实因为他的失误次数比其他四名选手都高出一截。特别是在上个Major的总决赛,9pasha的白给让VG找到了击败VP的方法。都这么说了,9pasha的数据肯定不会好看到哪里去。其中,GPM、XPM和一些常规数据的表现都很一般,63.4%的参团率也只是勉强够看。不过,9pasha的以多打少成功率倒是很惊人——84.4%!原来是个残局高手,这点我在看比赛的时候还真的没注意。

RodjER

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前文已经提过,罗杰是VP转型的根本动力。只要稍微了解一下Lil这两年来的情况,相信你也会得出同样的结论。操作方面,罗杰是少数能与Fy、JerAx并驾齐驱的四号位。而在数据上,罗杰和Solo一样,都为队伍打出了成吨的信息。至于65%的参团率,也说明罗杰是一个喜欢单人带危险线,注重单人发育的酱油。英雄池方面,罗杰的小强胜率接近70%——黑贤小强的组合拳,是VP在上个Major的惯用套路。除此之外,罗杰的Chen也达到了64%的恐怖胜率。

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Solo

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爆眼王、送死怪、行走的五号位教科书,Solo对VP的贡献就像他的数据一样惊人——假眼贡献率3400(注:假眼贡献率=放置假眼数量*假眼存活时间),领先于职业比赛中几乎所有的五号位!己方视野占有率接近32%,这下总算知道为什么VP的先手那么准确了。排眼贡献率1800,在这个数据上能强过Solo的五号位选手不足10%(注:排眼贡献率=在自己提供真视视野时,排掉的真/假眼数量*被排眼的剩余存活时间)。当然,除了在辅助道具方面的贡献外,Solo也以13个场均助攻在辅助选手中名列前茅。至于英雄池,Solo哥不仅有他最擅长的萨尔、Bane,最近几场也把神谕和VS练的炉火纯青。

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这就是如今的VP,或许你会觉得VP的英雄池已经固定——那是因为在几个Major的后半段,VP与秘密、EG、VG一起,重新塑造了人们对“强势英雄”的理解。或许你会觉得VP的战术无非就是“跑到对面野区插四个眼,在Solo送死的同时找机会秒人”,但正如俗话所说,“魔鬼存在于细节之中”。不可否认,VP的比赛里充斥着辅助的无意义死亡和漫无目的的闲逛,但真到了需要他们发力的时候,VP总有办法打出具有那决定性意义的一拳。看他们的比赛时,我的脑海中往往会浮现出一个画面——动物园里,一人隔着笼子逗熊,结果却被熊一巴掌挠死。本次MDL迪士尼Major,VP会再次站上冠军的领奖台吗?我不知道。但几乎可以肯定的是,所有对夺冠心存幻想的队伍,都会把VP当作他们的终极对手。

TI9积分榜:ti9.vpgame.com

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