Make Auto Chess Better!刀塔自走棋当前急需的改进

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Make Auto Chess Better!刀塔自走棋当前急需的改进

米店
03月06日
7
4.0万
VPGAME.Zincfinger

众所周知,dota2能由一张基于魔兽的RPG地图发展成一款可玩性极强的独立游戏,这其中离不开冰蛙的贡献。作者冰蛙在改进游戏中有一个非常大的特点,就是乐于听从玩家建议。自走棋自开发以来,在短时间内就吸引了大量玩家,目前游戏虽然还处于初始阶段,但已经引起了大规模的讨论。虽然开发者不停地保持着更新和优化,但人手的欠缺让他们只能一步步改进游戏,而以下就是个人认为自走棋当前急需做出的改变。

【优化操作】

自走棋的核心是通过卡牌的组合达成一套超级阵容,打败其他玩家。这种游戏设定表明该游戏更加侧重于策略而非操作。诚然,手速快在任何游戏中都会占有优势,但是策略类游戏应更加着眼于多变的策略选择。去掉繁琐的操作,将在保持游戏可玩性的基础上,降低花费的时间,提升游戏体验。

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目前,游戏的基础操作都需要通过信使来完成。例如移动英雄,整个操作过程需要先拖动信使到可操作范围,选择英雄,再移动英雄,这种操作方式显得非常冗余。

改进方式:直接简化为拖动英雄,而放置装备等操作也可以简化为直接拖动装备给目标英雄。

每次在合成三星英雄时,总会回想起曾经一度被dota1合成紫苑支配的恐怖。大部分玩家在合成英雄时,总是在移动英雄和等待英雄合成动画时花费大量时间,在后期更是玩得手忙脚乱。

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改进方式:增加英雄自动合成功能,不想合成的英雄被可以锁定住;在非战斗期间,英雄可以自动从牌库中拖下进行合成。

【游戏内容的丰富与平衡】

随着自走棋的发展,新英雄和新羁绊的加入会必定使游戏的打法变得更丰富。给三星英雄添加新技能可以提高很多三星英雄的上场率。而游戏模式也应该变得更为丰富,合作模式、快速模式的推出有利于游戏多元化的发展。

在游戏内容丰富的过程中,游戏平衡性会面临极大的挑战,尤其是不同流派之间由于英雄星级不同效果也会有较大改变,想要平衡非常困难。

改进方式:在系统中添加ban选系统,通过ban掉某类羁绊减低某羁绊英雄的爆率;或者ban掉某个英雄来限制某种打法的胜率。

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隐藏替补区、段位匹配、装备可脱、误操作撤回、不同回合准备时长调整等建议由于字数限制就不一一赘述了。相信等自走棋与v社达成合作独立于dota2后,作者可以不受限于dota2编辑器,完成更多游戏的优化。最后,为了满足玩家“一直下棋一直爽”的愿望,自走棋急需改进的地方就是开发手游。而巨鸟多多工作室前几日在微博中发布了一只衔着手机的巨鸟,暗示着随时随地在手机上玩自走棋的日子即将到来。


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