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比赛唯一指定套路:双刃剑地精刺客流浅析

米店
02月11日
4
2.5万
uuu9.地瓜武器

有那么一个流派,让你又爱又恨,恨的咬牙切齿,爱的时候不得不大喊真香。

前期来的容易,让你觉得你是那个天选之人,天胡开局,生来走在吃鸡的路上。中期大血崩,待定区站着一排弟弟,血压拉满,一度让你怀疑人生。后期逆天改命,千呼万唤始出来,一将既出,阵容成型,锁血成功。

大家猜到了,正是更新之后随处可见的地精刺客流,六地精加三刺客的阵容搭配在这个版本大行其道,一度超越先前版本的精灵刺客流成为路人局的大热门。地精流的特点与强度众说纷纭,有人说这玩意儿前期无敌后期就是个废物,说它中期是弟弟,前期用完就卖了。

首先需要强调的是,刀塔自走棋没有完美适用一切情况的阵容,他的出现有他的历史原因滴,战士和精灵的改动使得越来越多的玩家选择地精来过度,自然也有人想着一直利用地精走到最后,于是乎这套路便开放出来了。

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在这里为大家简单介绍一些相关体系的构建和运营之道。当然这都是笔者的浅见,供大家讨论而已。正如标题而言,这可是个标准的双刃剑套路,一不小心自己就没了。

一 阵容讲解

首先我们得了解这套阵容何以立命,她是如何在流派众多的自走棋世界里拥有自己的一席之地呢?她是如何构成的呢?

我们来看地精的种族特性。3地精使随机一友军护甲15回血10,6地精全体地精护甲15回血10。这是地精种族的核心,前期看脸,如果羁绊加到了除了TK以外的地精or前排单位都是血赚,让自己前排的强度大大增加,拿下对手不在话下,这也是前期让你产生自己似乎天胡的错觉。

于是我们得到了一个基本阵容,九人口时的基础阵容:六地精+TA+某刺客(女王为主)+橙卡。地精自然是没得选,一个不拉得全部拉上。地精的强度到了后期自然可以保证自身血量,是安生立命的基础。而三刺客则是为了保障输出,其中TA为必选。这一套要满足六地精三刺客已经需要八人口了,所以剩下的两个人口推荐使用飞机和谜团,当然也要根据情况来看,搭配自如。

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当然,我们对于棋子星级的取舍也很重要,钱当然要花在刀刃上,哪些棋子是必须下血本的呢?

弟弟棋子——修补匠TK

基本属于挂件单位,但前期的输出爆发可以让他在场上发挥一波,但中期开始基本属于鸡肋,两星足以。

良心棋子——发条 赏金 炼金 女王

四兄弟都属于良心棋子,居家必备,运气好的兄弟甚至可以追梦三星。发条抗线,身板优秀,前中期都可以有所作为,但后期微显弟弟,可以充当保镖的角色,不建议直接抗线。赏金同样有着不错的身板以及优秀的爆发,并且刺客属性使得地精拥有了切后(送死吸引仇恨)的功能。炼金的强大在于他的技能,持续掉血,减甲,大范围的BUFF,女王则是这一套中期过度的核心棋子,能不能顶住中期全靠坏女人,续命的灵丹。

爸爸棋子——伐木机 炸弹人 TA 飞机 其他橙卡

伐木机三星值得信任,伐木机拥有着15点初始护甲,后期羁绊加满更是大肉,作为地精的抗线单位,伐木机兼具了硬度与输出,后期一个三星伐木机的存在绝对让人安心。TA同样如此,承担了大量切后排的任务,输出核心,能不能抗住局势全靠她。至于炸弹人,叫爸爸就够了,抽到他还有机会,抽不到等GG。

二 运营——步步惊心的速9之旅

天胡变弟弟是每一个地精流玩家必须经历的艰难过程,中期血量下降的速度是有点触目惊心的,能不能熬过全靠自己的运营之道。

最为理想的思路是前期吃连胜,中期吃连败,速升人口升9,开搜炸弹人,完成六地精,补齐谜团,开开心心熬死天下英雄。

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可现实是非常的骨感,卡棋子能把你卡的一头包,但这不能难倒越玩越香的我们,我们还是可以秉承我们上面的思路,保持节奏,艰难求生。

1 前期节奏(6人口之前)

选择地精刺客体系,主要是前期地精相对来说比较好拿,战斗力成型较快,种族特性让他在前期优势明显。因此,在前期我们的首要任务抓卡,初步成型,拿强力单卡,尽量在前期拿到连胜,保持血量和经济,为中期的大出血要做好准备。

具体来说

六人口之前基本保证中期安全,前期的地精四兄弟(发条 伐木机 赏金 TK)最少要出来2到3个两星,加上少数配件。

这其中一定要保证自己的战力,有德鲁伊拿德鲁伊,中期血强,地精过渡到9人口最好的兵种。有坏女人拿坏女人,最好6人口的时候,有个2星赏金,2星发条,2星伐木机,2星QOP,这个阵容基本可以连胜了。

没有这么胡的话也没有关系,正常情况应该会被入一些,不过血量基本不会下85%,5级前差的太多看情况每个按2-3次搜将,之后不要执着于此,攒钱到50。

2 弟弟期

接下来就是传说中的弟弟期了,俗称谁也打不过,既然如此我们也就不必强求,一个字,苟。两个字,苟和忍,三个字,眼不见。

这一段时间很关键,也是我们翻盘资本的积累期。

6人口开始攒钱,除了来地精和刺客,其他都不要,有TA就拿TA,保持基本战力。此时我们必然是守不住连胜的,但相对的,我们可以吃连败,因为前期的血量优势,我们可以稍微隐忍。除了免费轮抽,基本不参加这个2块钱的活动,可以把自己的钱花在人口之上,每波可以花5到10块。

如果血量掉的太快,可以把经济压倒30块,保持血量,情况好转之后继续升人口保持低调隐忍。这一段的要点就是保持连败,但要保持经济,不要过度做无用功,以升科技为主。

这一阶段我们最好要收集齐四地精,进入高等级之后,底星卡有时难以出现,如果同样玩地精流的对手死亡后,适当的收集一些,保持自己不要被血入。

3 抽卡期(9人口)——一步天堂一步地狱

这正是时候奢侈一回了。

你的隐忍也基本走到了尽头,继续少血对你的伤害很大,血量继续崩盘下去可能会被其他成型的玩家打炸,而等级上的优势让你更容易收到高星级,你也必须快速让自己的六地精成型,增强自身战力,并且越早到9级意味着越早地卡到其他人。

也许只有橙卡炸弹人可以拯救你了,开搜吧,生死有命,富贵在天。

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关于其他橙卡的选择,为了满足六地精三刺客,因为赏金的存在让我们节省了一个人口,因此剩下的位置也就不多了,10人口的话也就是说只有2个位置,如果加上飞机的话,也就是只有一个坑了,这个坑的选择一般由你的对手决定的,但说来谜团是少不了的。

因此,通常意义上的这一套为六地精,飞机,TA,女王和谜团。但核心始终是前排加输出,朋友们可以自由发挥,亲身试验。

三 总结

地精相比起其他流派,经济是关键,并且由于地精核心组件明确,玩家思路清晰,可以扎扎实实地玩自己的套路,中期的操作空间也大,可以适当发挥,成绩也不会太差。所以比赛里不少玩家选择这一套苟积分,甚至于吃鸡。

但这一套始终是游走于危险的边缘,中期的雪崩节奏一旦形成,难以逆转,往往花光积蓄也无法止血。即使中期安稳过度,一但你无法搜到传说中的炸弹人,同样只能绝望的等死。

再加上最近巨魔流兴起,后期成型的巨魔流战力着实惊人,确实有点招架不住,但总体说来,吃鸡最后还是靠三星,没有三星不配吃鸡,还是得胡。

胡就是了,巨魔也得趴下。不胡?打工吧。


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